好的游戏手机,首先是一台好手机

  • 日期:08-22
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本文属于虎嗅“脑洞2019”系列文章,首次发表于虎嗅年轻内容公众号“难以逃脱”(ID:huxiu4youth)。 “大脑很大,制造业也在变化。”我们希望展示年轻消费品中所包含的创造性见解以及他们所反映的工业和文化现象。

老虎嗅闻制作的年轻内容组

书面&编辑|绿糖

日前,ROG(播放器国家,华硕独立游戏硬件品牌)发布了新产品:ROG游戏手机2.

产品发布会的规格非常高。不仅华硕联席执行董事徐宪岳亲自发布了该产品,还邀请华硕董事长施崇信平台展示了华硕和ROG对该产品的重视。

老虎嗅闻在新闻发布会之前拿到了电话,并在信息发布后第一次发送评估文章和视频。有关产品的具体参数,请参阅本文,或查看我们的评估视频:

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事实上,“游戏手机”的垂直产品的定位已经略显尴尬。与笔记本电脑相比,市场上游戏手机的性能并没有真正打开游戏性能与普通手机之间的差距。此外,除了游戏手机的外观,似乎没有更多的独特之处。

然而,徐先岳在采访中表现出不同的观点。他认为,只要技术创新能够给目标群体带来足够好的经验,即使只有一小部分人支付账单,也可以建立业务。

3%的人购买游戏手机就足够了

“一开始我们制作了游戏手机,内部存在很多争议。”徐先岳说,当ROG准备第一代游戏手机产品时,市场上实际上没有热门游戏手机概念。他们还触摸了石头并越过河流。想象一下,用户将每日移动电话与游戏移动电话分开,作为两个独立的设备。

“第一代手机发布后,我们发现手机和用户的亲密度远远低于台式机或笔记本电脑。现在用户可以没有钱包,但他们不能没有手机。”

ROG游戏手机1于2018年6月发布。与腾讯定制版第二代产品3499元相比,第一代价格为5999元,且价格门槛更高。然而,市场反馈良好,两个月的销量超过60,000。

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两代游戏手机的外观差异并不大。

在徐先岳看来,用户对游戏手机的需求主要有三个方面:

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游戏结合了设备的硬件和软件。在过去,很多游戏实际上都想做好图片,但由于玩家设备的水平不均衡,他们不敢这么做。

更高的屏幕质量。例如,丰富的色彩,对比度和刷新率。

更好的处理。

“事实上,就整个手机市场而言,能够占据3%的用户已经非常令人印象深刻。”徐先岳对游戏手机的商业前景充满信心:“游戏手机肯定相对昂贵,而且对制造商有所贡献。无论是营业额还是利润,它都高于主流手机。”

因此ROG游戏手机2发现腾讯与最大的游戏观众合作,并将屏幕刷新率从90Hz升级到120Hz。

同时,保留了第一代产品中受欢迎的一些功能和外围设备,例如三重冷却,AirTriggers,快速快速充电技术和外部风扇等扩展设备。并升级了类似于主机手柄的肩部按钮等操作细节。

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ROG Gaming Phone 2提供与第一代相同的各种配件

将所有这些功能集成到一部手机中也是开发过程中最大的麻烦。华硕移动电话业务部总经理张开宇表示,到目前为止我看到的一些功能甚至是冲突的,只能在开发过程中逐一克服。

另一个麻烦就是电池。为了确保上述许多功能的耐久性,ROG游戏手机2将电池从4000mAh增加到6000mAh,甚至超过一些小型充电宝的容量。长电池寿命不仅适用于游戏手机,也适用于每个手机用户的痛苦。这也使得ROG游戏电话2具有比“游戏”应用场景更多的可能性。

“一款优秀的游戏手机,它首先是一部不错的手机。”徐先岳补充说:“我相信ROG游戏手机2,相比所有其他手机,它一定不差。毕竟6000毫安时电池可以让你两天当天不充电。”

技术更新,但暂时与云游戏无关

除了肉眼可见的功能外,ROG和腾讯都在底层网络配置中提出了最新技术。

早些时候,据说ROG Gaming Phone 2将加入Wifi 6技术。张凯旋澄清了这一点,由于开发时间有限,这一代产品尚未应用WiFi 6技术。

“我们仍然是2by2 EMAH,因为我们仍然配备高通,它是八位数,虽然有一些WI-FI6协议,但它的速度还没有达到WI-FI 6的理想速度,所以我们不能被称为WI-FI 6。“

在此计划下,通过高通公司最新的双频WiFi技术,手机可实现“双频集成”,即同时连接2.4 GHz和5 GHz双频WiFi信号,同时实现前者的网络覆盖范围广,然后是高速和低延迟。

张凯旋补充说,未来不排除更新配件的形式,实现WiFi 6的实施,同时还开发了比WiFi更快的技术6:“它是EMAD,我们称之为WI-FI 2.1,它是在60 MHz上述操作已经类似于5G RF技术,其理论速度可以达到4.6 Gbps。“

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在硬件的基础上,腾讯移动加速器提供了Storm网络加速解决方案。简单地说,根据4G信号,腾讯将提供播放器的专属VIP频道,这样播放器网络就不会“阻止流量”。当4G与WiFi连接时,双通道模式用于在两个通道上同时传输数据,以确保播放器随时处于最佳状态。

这些技术的共同目标是确保玩家的互联游戏体验。这也让很多人猜测双方是否对5G赛季的云游戏水平有一些想法。

然而,无论是徐先岳还是腾讯智能创新业务部总经理吴丹,他们都表示虽然他们有云游戏目标,但他们目前处于实验室状态,并且没有更新的消息。

老虎嗅探研究人员李伟曾在老虎付费专栏中写道,云游戏与5G和WiFi6等技术没有直接关系。这些技术解决了更多设备与基站(路由器)之间的速度问题,而不是移动设备(如计算机),后者已经拥有连接到云游戏服务器的最可靠、最快速的传输网络电缆。但即使在这种情况下,图像延迟仍远高于本地主机体验。

换句话说,云游戏需要下一代技术来支持,但不仅是我们熟悉的5G,而且wifi 6。

“谷歌也在他自己的实验室里建立了一些实际的演示,我们已经看到了,但还需要一段时间。”

徐先跃表示,微软、英伟达和谷歌在云游戏方面一直都有自己的想法,华硕和罗格也非常关注,但最终的结果取决于目前的经验:

“因为对于客户来说,无论你是在手机上运行游戏程序,还是在云端运行游戏程序,最重要的是游戏体验是好是坏。如果它是好的,那我就用它。如果不好,就不用了。

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